package Socket;

import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * 聊天室服务端 版本4
 *
 * 这个版本我们实现将消息群发给所有客户端
 *
 * 思路：
 * 当某一个客户端发送过来消息后，我们需要使用所有对客户端的输出流将消息发给所有客户端
 * 这里的问题是：
 * 每个线程启动后负责一个客户端交互 （线程任务是一个ClientHandler实例）而每个线程都只拥有自己
 * 客户端的输出流，可以给自己对应的客户端发送消息
 * 只有让每个线程都能访问到其它线程对应的输出流，才能将消息转发给其它客户端
 *
 * 解决办法：
 * 核心思想：多个ClientHandler之间想互访对方的输出流时，只需要将它们各自的输出流存放在一个大
 * 家都能看到的地方即可
 *
 * 由于ClientHandler是server的内部类，而内部类可以访问外部类的成员属性
 * 因此我们在Server上定义一个集合,所有的线程任务(ClientHandler)都将自己对应的客户端输出流存入该集合
 *   这样一来,每个ClientHandler都可以通过遍历集合得到所有客户端的输出流,从而给每个客户端发送消息了
 *
 *   实现:
 *   1:在Server上定义一个属性List<PrintWriter> allOut
 *   2:每个ClientHandler在获取对应客户端的输出流后都存入到这个集合中
 *   3:每当读取到来自客户端发送过来的消息后就遍历allOut集合,将消息陆续发送给所有客户端
 *    达到广播消息的目的
 *
 */
public class Sever4 {
    /*
    java.net.SeverSocker
    运行在服务器的SeverSocket的主要任务
    1.向服务器申请服务端口，客户端就是通过该窗口与服务器建立连接
    2。监听服务端，一旦一个客户端连接了就会立即创建一个Socket实例与之交互
    我们将ServerSocker比喻成某客服中心的总机
     */
    private ServerSocket serverSocket;
    //V4:该集合用于保存所有客户端的输出流，用于广播消息
    private List<PrintWriter> allout=new ArrayList<>();

    /*
               当我们通过br.readline()读取来自远端计算机(客户端)发送过来的字符串时，
               远端计算机只有调用socket.close()正常与我们断开连接时，readline()才会返回null
                */
    public Sever4() {
        try {
            /*
            如果端口被其它程序占用了，则会发生异常
            解决办法：
            1.更换端口号
            2.杀死占用该端口的进程(通常发生在服务器端启动两次导致的情况下)
             */
            System.out.println("服务器正在启动...");
            serverSocket = new ServerSocket(8088);
            System.out.println("服务器启动完毕");

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public void Start() {
        /*
        ServerSocket提供的重要方法
        Socket accept()
        用户接受客户的连接，并返回一个Socket实例与连接的客服端交互
        该方法时是一个阻塞方法，调用后边程序会卡住，直到一个客户端连接为止
         */


        try {
            while (true) {
                System.out.println("等待客户端连接");
                Socket socket = serverSocket.accept();
                System.out.println("一个客户端连接上了");
                //启动一个线程负责与客户端交互
                Runnable handler=new ClientHandler(socket);
                Thread t=new Thread(handler);
                t.start();

            }

        }

         catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }


    public static void main(String[] args) {
        Sever4 sever=new Sever4();
        sever.Start();
    }

    private class ClientHandler implements Runnable{

        private  Socket socket;
        private String host;//记录该客户端的ip地址
        public ClientHandler(Socket socket){
            this.socket = socket;
            //通过socket获取远端计算机的IP地址的字符串格式
            host = socket.getInetAddress().getHostAddress();
        }
        public void run() {
            try {
                InputStream in = socket.getInputStream();
                InputStreamReader isr = new InputStreamReader(in, StandardCharsets.UTF_8);
                BufferedReader br = new BufferedReader(isr);


                OutputStream out=socket.getOutputStream();
                OutputStreamWriter osw=new OutputStreamWriter(out,StandardCharsets.UTF_8);
                BufferedWriter bw=new BufferedWriter(osw);
                PrintWriter pw=new PrintWriter(bw,true);

                //V4:将对应该客户端的输出流存入到共享集合allOut中，便于其它线程可以访问到
                allout.add(pw);


                String message;
                while ((message = br.readLine()) != null) {
                    System.out.println(host+"说：" + message);
                    for(PrintWriter o : allout){
                        o.println(host+"说"+ message);
                    }
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }

        }

    }





}
